Ronald

Master Malacay. Født for 32 år siden ind i en landsby troldmands familie. Egentlig var der blot hans far og farfar som var familie, idet moderen og søsteren var døde af sygdom. Ronald lærte familiens tradition for magi og tog senere som ung ud for at se sig omkring. Desværre blev resten af hans familie dræbt senere af banditter som overfaldt landsbyen mens magien var ”død”. På hans vandring som ung fik han besøgt og set lidt af hvert, deriblandt Waterdeep. Han hørte mange historier om de store troldmænd, men hans smag for magt og penge fik overtaget og derfor meldte han sig selv til Zents og lærte deres side af the weave.


Mord, plyndringer, snigmord, overfald, terror og nedbrændinger var blot noget af det som han deltog i og nød til fulde. Han tænkte aldrig på de slemme konsekvenser eller tøvede. Han har også været med til at dræbe flere Harper medlemmer og tilmed et par paladiner og præster. Selv nedbrænding af en kirke rørte ham ikke, for det var jo ikke hans tro.


Derfor burde det heller ikke have været et problem at dræbe den borgmester, men alligevel mislykkes det. Og hvad skete der så. I den sidste måneds tid har han oplevet underlige drømme. Ikke bare når han sover, men også som dagdrømme. I starten var det bare et slags syn af noget som ikke gav mening, og han derfor slog hen for værende lige meget. Men i den senere tid er det som om han ser fremmede steder, andre personer og ikke mindst efterlades med følelsen af, at noget er forkert.


”Synene”:


Han står på en enlig klippe. Rundt omkring ham er der steppes af aske. Flammer stiger op hist og her og himlen er som en hælvning af ild. På steppen står der 1000 vis og atter 1000 vis af dæmoner i alle former og udseender. De står i en halvcirkel omkring klippen og pludselig foran dem ud af et flammehav, dukker en stor ærkedæmon op. Han vender sig mod Ronald og peger med sin pisk. Følelsen af væmmelse og frygt strømmer over Ronald og han hører ordene ”du er min”…her slutter synet.

Sådanne begyndte den…i den senere tid er der kommet en tilføjelse til den. Idet Ronald hører ordene, mærker han en brise bag sig og når han vender sig om, ser han en svævende portal hvori han ser en ældre man med hvidt hår og langt hvid skæg stå. Han bærer en blå kåbe med en venstrehånd som peger opad og badet i blåt ild. Han peger på Ronald med sin træstav og ordene ”det er ikke for sent min søn”, komme fra ham.


Andre er syn hvor han ser ansigter på nogle han har myrdet, hjemsøge ham eller det kan være et syn hvor han pludselig dagdrømmer står i en landsbyen han tidligere har været med til at brænde ned. Hvor han bare står midt på gaden i kaoset og en enlig moder med sit barn i hænderne kommer han til ham og råber af ham mens hun græder, ”hvorfor”…eller hun kan sige ”morder” og så er det hendes døde barn hun holder i hænderne….der er lidt forskellige versioner.


Kort sagt så får han så småt opbygget en skyld og får ideen om, at fortsætter han på nuværende vej, så vil han ende i helvede (lidt ala filmen Konstantine), hvor han bestemt ikke ønsker at ende. Derfor har han ”taget” imod den udstrakte hånd fra Azuth og vendt shadow weavet ryggen. Det betyder at han nu er tynget af skyld for hvad han har gjort og forsøger at gøre det om ved at gøre gode ting. Desværre lider han samtidigt af et mørkt indre han stadig ikke helt er sluppet for. Det gør at hans indre fra tid til anden overtager ham og når det sker, så forsvinder hans skrupler og skyld også. Ronald ved altid bagefter når det er ske og gør bare at han får endnu mere skyld og føler han har mere at godtgøre.


Ingame kan en Atomement sikkert klare hans skyld, men nu kender han ikke til den spell og heller ingen præst som lige kan og vil kaste den.





CHARACTER NAME: Ronald Malacay

Player: Steffen

Class: Wizard/Elemental Savant (fire)

Level: 5/4

Race: Human

Alignment: CN



<u>ABILITY SCORES </u>

Strength 10

Dexterity 12

Constitution 18

Intelligence 22

Wisdom 16

Charisma 16


Hit Points [66]


Armor Class [15 = Mage Armor + Dex]


<u>SAVING THROWS</u>

FORT 8

REF 5

WILL 11


<u>COMBAT BONUSSES</u>

Initiative 0

Melee 5

Ranged 6


SKILLS

15 Alchemy

3 Animal Empathy

6 Appraise

1 Balance

3 Bluff

2 Climb

13 Concentration

12 Craft (Painting)

6 Decipher Script

3 Diplomacy

6 Disable Device

3 Disguise

1 Escape Artist

6 Forgery

3 Gather Information

3 Handle Animal

3 Heal

5 Hide

3 Innuendo

5 Intimidate

3 Intuit Direction

2 Jump

18 Knowledge (Arcana)

15 Knowledge (The Planes)

11 Knowledge (Nature)

11 Knowledge (Nobility/Royalty)

9 Knowledge (Zents)

5 Listen

3 Move Silently

1 Open Lock

3 Perform

1 Pick Pocket

8 Profession (Herbalist)

6 Read Lips

1 Ride

13 Scry

6 Search

3 Sense Motive

11 Speak Languages

18 Spellcraft

3 Spot

0 Swim

1 Tumble

3 Use Magic Device

1 Use Rope

3 Wilderness Lore


<u>CLASS AND RACIAL ABILITIES</u>

Elemental Transition:

-> immune to sleep/paralysis

-> darkvision 60 feeet

Fire Resistance 10

Elemental Focus:

-> +1 DC on fire spells

Elemental Penetration:

-> +1 competence modifier on caster level to beat spell resistance


<u>FEATS</u>

Summon Familiar

Scribe Scroll

Spellcasting Prodigy

Extend Spell

Energy Substitution (fire and sonic)

Craft Wondrous Items

Silent Spell

Craft Wands

Bloodcasting

Concealed Spells


<u>LANGUAGES</u>

Common

Elf

Dwarf

Halfling

Draconic

Orc

Giant

Infernal

Ignan

Gnome

Celestial

Aquan


<u>GEAR AND MAGICAL ITEMS</u>

Sunrod x 10

Thunderstone x 1

Alchemy Fire x 10

Acid x 10

Tindertwig x 10


Rod of Focus (Empower feat)


Robe of Cabalist

+1 level

+1 DC on abj. Spells


Helm of Brilliance


Orb of Mystery (broche)

+1 spell per level per day


Cloak of Resistance +2


Pearl of Power {level 1} x5


Headband of Intellect {+2 INT}


Necklace with Prestiditation {command activated, selfmade}


Potion of CMW x 2


Potion of CSW x 1


Learn scroll {learn 1 new spell} x 4


Scroll {spell turning, minor creation, mass inv, evard’s black tentacle, mordenkainen’s sword}


Scroll {greater magic weapon, passwall, plane shift, slow, teleport, claws of the demon, snake’s speed}


<u>SPELLS</u>


<u>LEVEL 0</u>

Arcane Mark

Dancing Lights

Daze

Detect Magic

Detect Poison

Disrupt Undead

Flare

Ghost Sound

Light

Mage Hand

Mending

Open / Close

Prestidigitation

Ray of Frost

Read Magic

Resistance


<u>LEVEL 1</u>

Charm Person

Comprehend Languages

Endure Elements

Enlarge

Grease

Identify

Mage Armor

Magic Missile

Mount

Reduce

Shield

Silent Image

Spider Climb

Summon Monster 1

Tenser’s Floating Disc

True Strike


<u>LEVEL 2</u>

Alter Self

Bull’s Strength

Continual Flame

Create Magic Tattoo

Darkness

False Life

Filter

Fog Cloud

Fox’s Cunning

Invisibility

Levitate

Melf’s Acid Arrow

Minor Image

Rope Trick

Web

<u>LEVEL 3</u>

Amanuensis

Blindsight

Dispel Magic

Fireball

Haste

Major Image

Stinking Cloud


<u>LEVEL 4</u>

Polymorph Other

Explosive Cascade

Stoneskin


<u>LEVEL 5</u>

Energy Buffer

Firebrand

Ronald

The Shadow Circle Bahne Bahne